Jeux vidéo

Les jeux vidéo offrent une large gamme d’expériences interactives, en ligne ou hors ligne. Tout en étant divertissants pour certain·e·s, ils peuvent devenir problématiques en cas de perte de contrôle, menant à une addiction et à des conséquences négatives pour la personne et ses proches.

Fait partie des comportements :

Descriptif du comportement

Les jeux vidéo sont des formes de divertissement qui impliquent une personne qui joue dans un environnement virtuel. Les jeux vidéo peuvent être joués sur diverses plateformes, telles que des consoles, des ordinateurs, des smartphones ou des tablettes. Ils peuvent varier énormément en genre, du simple jeu de puzzle, aux mondes ouverts complexes offrant des expériences narratives riches. Ils peuvent également être joués en ligne ou hors-ligne, seul ou avec plusieurs personnes…

Genre de jeux

On distingue plusieurs genres de jeux vidéo dont voici certaines catégories, les plus populaires [1]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif. [2]Quels sont les différents types de jeux vidéo ? Institut de création et animations numériques.:

GenreDescriptionExemples
Jeux de tirsLa personne qui joue incarne un personnage armé qui doit venir à bout de ses ennemis Call of duty, Counter Strike, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ...
Jeux de rôle ou RPG (role play game) La personne qui joue personnalise son avatar qui évolue tout au long d’une histoire Final Fantasy, Skyrim, Red Dead Redemption, ...
MMORPG ((Massively multiplayer online role-playing game)Dans un monde virtuel, La personne qui joue utilise un avatar en ligne pour interagir avec d'autres et le jeu évolue même en son absence World of Warcraft, Runescape, ...
RTS (Real time strategy)La personne qui joue vise à vaincre l'adversaire ou à survivre en gérant des ressources, en construisant des bâtiments et des unités Age of Empire, Command and Conquer, Starcraft, ...
MOBA (Multiplayer online battle arena)Ce jeu d'équipe implique la destruction de la structure principale de l'équipe adverse. Certains personnages sont contrôlés par les personnes qui jouent, d'autres par l'ordinateur. Les rôles sont clairement définis, exigeant une collaboration étroite entre les joueurs et joueuses DOTA, League of Legends, ...
Battle Royale Jeux en ligne de type “chacun pour soi” ou le but est d’éliminer ses adversaires pour être la dernière personne survivante Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

Les jeux vidéo peuvent représenter une activité occasionnelle et amusante pour les personnes qui savent contrôler le temps qu’ils ou elles y consacrent. Cependant, ils peuvent devenir problématiques lorsqu’ils entraînent une perte de contrôle.

Effets recherchés

Les effets recherchés par les personnes qui jouent les plus fréquemment rapportés sont [1]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif.:

  • Divertissement, éprouver du plaisir ou de l’excitation

  • Recherche d’interactions sociales

  • Fuir la réalité ou ses problèmes

  • Valorisation et socialisation au travers des diverses compétences mises en œuvre dans les jeux vidéo en ligne

  • Augmenter ou utiliser sa créativité, sa capacité de résolution de problèmes

Les effets secondaires liés à la pratique de jeu sont [3]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif. :

  • Manque de sommeil ou sommeil irrégulier

  • Manque d’appétit

  • Perte ou prise de poids, malnutrition

  • Négligence de l’hygiène personnelle

  • Maux de tête chroniques

  • Maux de dos

  • Troubles musculosquelettiques (TMS)

  • Fatigue visuelle

  • Nervosité

  • Vertiges

Cadre légal

La classification PEGI est l’acronyme de Pan European Games Information (système européen d’information sur les jeux). Il s’agit d’un système européen qui classe les jeux vidéo selon leur contenu et l’âge approprié des joueurs et joueuses Les jeux sont catégorisés selon 5 classes d’âges : 3, 7, 12, 16 et 18 ans et plus. Cela indique la présence de contenu sensible tels que la violence, le langage inapproprié, la présence de drogues, de contenus sexuels, etc… Cela aide à choisir des jeux adaptés à l’âge et au niveau de maturité de la personne qui joue [3]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif..

En plus de cela, la Loi fédérale sur la protection des mineur·e·s dans les secteurs du film et du jeu vidéo (LPMFJ) [4]Office fédéral des assurances sociales. La protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo. harmonise en Suisse le système de classification et de contrôle d’âge en matière d’accès aux films et jeux vidéo. Les fournisseurs de plateformes de vidéos ou de jeux vidéo (comme YouTube, Twitch, etc.) sont également tenus de respecter cette obligation.